3자 전투 – 모바일 vs PC vs VR. 누가 승리합니까?
광고 역사는 Ralph H. Baer를 비디오 게임 콘솔의 아버지로 기억합니다. 그는 1951년 홈 비디오 게임에 대한 아이디어를 구상한 후 이를 Sanders Associates에 제시하여 1966년에 “Brown Box”를 만들었습니다. 나중에 그들은 Magnavox와 계약을 맺었고 Magnavox Odyssey는 사람들이 많이 즐겼던 Analogic, Table Tennis 및 Submarine과 같은 게임을 포함하여 1972년에 만들어졌습니다. 그리하여 게임 산업이 탄생했습니다! 이 새로운 열풍은 계속되는 추세를 시작했으며 많은 회사가 Atari, NES(Nintendo Entertainment System), Game & Watch, Game Boy, 데스크톱 PC, Play Station, X-Box 및 현재 휴대폰을 포함한 이전 콘솔에 도전하기 위해 자체 게임 콘솔을 개발했습니다.
게이밍 아레나 시장 점유율 원형 차트
Newzoo는 최근 게임 시장에 관한 보고서를 발표했는데, 2010년에만 약 247억 달러가 게임 시장에 지출된 것으로 나타났습니다. 오늘날 그 숫자는 확실히 4배로 증가하여 2010년 이후 500% 증가했으며 Newzoo는 게임 산업이 2018년에 총 1,379억 달러의 수익을 올렸다고 다시 한 번 보고했습니다! 더욱이, 추가 데이터에 따르면 모바일 게임 플랫폼은 2010년에 시장 점유율이 6%에 불과했지만 현재는 불과 8년 만에 전체 게임 시장의 51%를 차지하는 45%의 시장 점유율을 삼켰습니다. 반면 콘솔은 한때 43% 이상의 점유율로 시장을 장악했지만 지금은 25%에 불과합니다. 지분이 거의 절반으로 줄었습니다 스포츠중계.
MMO(대규모 멀티플레이어 온라인 게임)도 시장 점유율 11%를 차지했고, 브라우저 게임은 전체 시장 점유율 15%를 차지했다. 오늘날 MMO와 브라우저 게임은 단일 범주로 분류되며 이들의 합산 점유율은 전체 시장의 3%에 불과합니다. PC/MAC(박스형 게임 및 다운로드 게임)은 게임 시장의 24%를 차지합니다. 소셜 네트워크 게임이 이제 목록에 포함되기에는 너무 유한하기 때문입니다. 많은 것이 변했지만, 이는 시작에 불과합니다. 곧 우리가 보지 못했거나 예상하지 못했던 더 많은 플랫폼도 경쟁하게 될 것이기 때문입니다. 그리고 누가 알겠어요? 모바일 장치가 다른 경쟁사를 제압한 것처럼 기존 플랫폼을 무너뜨릴 수도 있습니다.
세상은 아직 가상 현실을 받아들일 준비가 되어 있지 않습니다
가상 현실에 대한 과대광고로 인해 많은 기업이 VR 고글과 VR 게임을 개발하게 되었지만, 불행하게도 모바일 개발자는 게임 분야에서 강력한 영향력을 갖게 되었고, 이로 인해 VR 트렌드가 다시 중요해질 때까지 10~20년 정도 더 밀어붙였습니다. 여러 측면에서 모바일 기기를 능가하는 것은 어렵지만, 비즈니스, 라이프스타일, 개인 또는 게임 등 그 실용성과 유용성 때문에 모바일 기기는 없어서는 안 될 존재입니다. 현재 이들의 예상 수익은 전체 게임 시장의 약 6~7%를 차지하지만, 2년 안에 200억 달러 이상을 벌어 글로벌 게임 시장의 약 15%를 통제할 수 있을 것으로 예상됩니다. 아직도 우리는 다른 전문가들만큼 확신하지 못합니다. VR 고글보다 모바일 장치가 더 많기 때문입니다.
모바일 디바이스의 카리스마
거의 모든 사람이 모바일 장치를 좋아하는 이유는 무엇입니까? 여기에는 2가지 주된 이유가 있다고 생각합니다. 1) 실용성, 유용성 및 목적 측면에서 다른 어떤 장치보다 성능이 뛰어나며, 2) 다른 플랫폼에 비해 저렴하고 사용하기 쉽습니다. 아쉽게도 게임 콘솔에서 전화를 걸 수 없고 VR 고글에서 SMS를 보낼 수는 없지만 스마트폰이나 태블릿에서 전화, 문자, 이메일 보내기, 모바일 게임 플레이는 확실히 가능합니다! 실제로는 그보다 더 많은 일을 할 수 있습니다. 이러한 독립 실행형 장치의 장점은 전용 게임 플랫폼이며 이에 비해 실제로 모바일 장치보다 (주관적으로) 더 나은 게임 경험을 제공한다는 것입니다.
게임 콘솔과 PC는 거의 동일합니다
Microsoft X-Box, Nintendo Wii 및 Sony Play Station은 게임 경험에 있어서 사실상 유사하지만 이러한 게임 콘솔을 데스크톱 PC와 비교하는 방식은 더욱 동일합니다. 하드코어 게이머이든 경험이 부족한 초보 게이머이든 이러한 플랫폼 간에 중요한 것은 단 3가지라는 점을 알게 될 것입니다. 즉, 1) 만족스러운 그래픽, 2) 로드 시간 및 게임 부드러움(데스크톱 PC의 경우 코어 프로세서, GPU 및 RAM이 함께 작동하는 방식), 3) 멀티플레이어 용량 또는 강력한 인터넷 연결에도 불구하고 플랫폼이 지연되거나 시스템이 완전히 충돌하는지 여부에 따라 각 콘솔/PC가 멀티플레이어 게임을 얼마나 잘 처리하는지입니다. 하지만 게이머와 비디오 게임 전문가에 따르면 지금까지는 어떤 상황에서도 잘 작동하므로 좋을 것입니다.
여전히 가장 큰 단점은 지리적으로 잠겨 있고 한 곳에서만 플레이할 수 있다는 것입니다. 모바일 장치는 이러한 게임 콘솔 및 PC가 제공할 수 있는 만큼 뛰어난 그래픽 해상도를 제공하면서도 가벼우며 언제 어디서나 모바일 게임을 즐길 수 있습니다. VR 플랫폼 역시 지리적으로 제한되어 있어 모바일 기기에 비해 또 다른 단점을 안고 있는 것으로 보입니다. 곧 모바일 개발자들은 모바일 장치와 함께 사용할 수 있는 폴더블 및 롤/언롤링 AMOLED 디스플레이를 도입하여 모바일 사용자에게 게임을 볼 수 있는 더 큰 화면을 제공하고 모바일 게임 경험을 향상시킬 예정입니다. 이제 그들이 해결해야 할 것은 모바일 장치의 배터리 수명을 연장하고 데스크탑 PC 및 게임 콘솔에 필적하거나 심지어 이를 능가하는 보다 공격적인 성능을 제공하는 방법입니다!
모바일 게임에 생명을 불어넣을 5D~7D 이미징 용량을 갖춘 홀로그램 디스플레이에 대한 이야기도 있습니다! 하지만 현재로서는 4K 화면과 증강 현실 게임이 마케팅 활동의 최전선에 있으며 이는 기존 LED 화면과 3D 게임에서 매우 멋진 개선 사항이기도 합니다.
결론
컴퓨터와 비디오 게임은 갈 길이 멀고 항상 성장하고 번성하는 시장이 될 것입니다. 왜냐하면 그것이 특정 인간의 요구를 충족시키는 매우 좋은 엔터테인먼트 매체이기 때문입니다. 아직 갈 길이 멀고 솔직히 말해서 문명이 존재하고 엔터테인먼트에 대한 수요가 여전히 높은 한 결코 멈추지 않을 것이라고 생각합니다. 제가 보는 방식은 컴퓨터와 비디오 게임이 우리의 현실과 곧 출시될 가상 우주 사이의 차이를 구분할 수 없게 되는 날이 올 때까지 계속해서 발전할 것입니다.
매일 새로운 기술이 개발되고 있으며 점점 더 많은 개념이 여전히 진행되고 있습니다. 누가 알겠어요? 이는 게임 산업을 근본적으로 변화시킬 수 있습니다! 그러나 결론은 어떤 플랫폼이 상위에 나올지 확실히 말할 수 없다는 것입니다. 지금은 모바일 장치지만 내일은 아직 발명되지 않은 것이 될 수도 있습니다.